Une bonne manière de ne pas risquer les foudres du Prince Jean quand on veut écrire des paroles, c'est d'utiliser, comme les lutin.e.s le découvrent ici ce matin, de l'encre invisble...
Après que les ainé.e.s aient interprété.e.s les célèbres chansons "J'ai encore perdu ma popotte" et "Le cris du chat"... ... les désormais troubadours et troubairitz aguerri.e.s se sont réunis tous et toutes ensembles pour le mot de la fin... ... recevoir le badge de Sherwood V... ... chanter une dernière chanson tous ensembles... ... avant de franchir à nouveau les couloirs du temps pour retourner vers le futur !
Le festival : Libère tes... Entièrement organisé par les jeunes troubadours et troubairitz, dans les contrées de Sherwood, fait d'expositions, de spectacles et de chansons. Représentation théatrale des lutins Eclée et louveteau admirant l'exposition des oeuvres graphiques. Iterlude chanté avec Mou-mou la reine des mouettes qui s'en va du port de Sète (et non de Brest) Les louveteaux.ettes jouent la pièce de théâtre préparée durant Sherwood Les lutin.e.s présentent leurs oeuvres en argile Second interlude musical, avec la Chanson de Sherwood (et ses paroles en étendard) Match d'impro des éclé.e.s Exposition land art, sons et lumières Hugh et frère Tuck cloturent l'après-midi, et ainsi se termine le festival : Libère tes... (un hommage à William Wallace peut être ?) NINJA !
L'activité de ce matin chez les éclé.e.s est centrée sur l'argumentation. Le premier jeux de cette activitée constite en un loup garou des plus standards, jeu à rôles cachés, auquel a été ajouté par joueur.euse.s une deuxième carte, visible celle-ci, avec le nom d'une personnalité de Sherwood. La plupart de ces personnalités sont sans conséquences, sauf deux, Robin, déchu et pourchassé, a le droit de participer aux délibérations mais pas au vote du village. Le second, son Altesse le Prince Jean, a pour sa part un vote compte double. Est-ce que les éclé.e.s tomberont dans le piège d'écouter Robin et de comdanner le Prince Jean simplement par principe ? Le deuxième jeu était un entrainement à faire passer des vessies pour des lanternes : A tour de rôle, certain.e.s jouaient les gardes du Prince Jean, pendant que d'autres devaient leur expliquer en quoi les images qu'ils et elles transportaient n'étaient pas, bien évidemment, des moqueri...
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